追蝶文摘
登 录
游戏玩家与设计者
说说在游戏公司中遇到的奇葩事儿
2014-2-20 [326]
游戏玩家与设计者
现实生活浪漫不再 日本女性热衷恋爱游戏
2013-12-6 [354]
游戏玩家与设计者
[原创]如何让电脑将黑猫,白猫归类为猫(自主学习概念方案)
2013-11-18 [340]
游戏玩家与设计者
如何更有创造力?少喝咖啡多睡觉!
2013-11-1 [339]
游戏玩家与设计者
如何学习游戏关卡策划
2013-10-15 [323]
游戏玩家与设计者
推荐三大主流游戏引擎 Flash Unity UDK
2013-10-15 [306]
游戏玩家与设计者
皮克斯动画讲故事的22条法则
2013-7-31 [309]
游戏玩家与设计者
喂玩家吃屎
2013-7-28 [328]
游戏玩家与设计者
游戏挣钱公式
2013-5-4 [370]
游戏玩家与设计者
斯坦福大学设置虚拟游戏 通过游戏角色测人性
2013-2-2 [440]
游戏玩家与设计者
游戏的收费模式应由游戏设计师来制定
2012-10-8 [578]
游戏玩家与设计者
Will Harbin称创造性比数据分析更重要
2012-6-15 [634]
游戏玩家与设计者
陈昊芝:国内手游市场规模每月仅3000万元
2012-2-24 [888]
游戏玩家与设计者
移动应用推广:1万美元怎么创造100万美元收入?
2012-2-9 [898]
游戏玩家与设计者
什么原因让你的博客无法坚持更新?
2012-2-6 [828]
游戏玩家与设计者
调查分析社交游戏玩家特点及4种类型
2012-2-6 [850]
游戏玩家与设计者
数据分析独立开发者在App Store的成功机率
2012-1-30 [786]
游戏玩家与设计者
游戏开发商Paradox首席执行官重申主机末日论
2012-1-30 [871]
游戏玩家与设计者
皮克斯大佬John Lasseter的七大创意原则
2012-1-29 [824]
游戏玩家与设计者
ATI显卡升级windows7过程中黑屏解决方案
2012-1-15 [1297]
游戏玩家与设计者
Will Wright的奇特创作方式
2011-10-20 [1062]
游戏玩家与设计者
动视暴雪CEO谈企业创新:给员工失败的自由
2011-7-21 [1362]
游戏玩家与设计者
《神仙传》:由玩家主宰的动态游戏世界
2010-10-28 [1632]
游戏玩家与设计者
女性游戏从业者过少 E3大展主办方设立奖金激励
2010-10-15 [1669]
游戏玩家与设计者
对话掌上明珠行政副总:游戏公司人才之道
2010-10-5 [1343]
游戏玩家与设计者
专家观点:益智游戏不益智
2010-10-5 [1253]
游戏玩家与设计者
IBM推出严肃类网络游戏CityOne
2010-10-5 [1451]
游戏玩家与设计者
消息称微软有意收购“第二人生”开发商
2010-10-3 [1167]
游戏玩家与设计者
盛世骄阳内部人士称赵雨润10月8日入职
2010-9-29 [1371]
游戏玩家与设计者
橙天娱乐联手好莱坞影业公司闯荡网游市场
2010-9-28 [1255]
游戏玩家与设计者
动视CEO:EA吸引不到优秀人才
2010-9-28 [1378]
游戏玩家与设计者
成功女性游戏发行商称应忽视性别差距招聘员工
2010-9-14 [1501]
游戏玩家与设计者
韩国游戏等级制度致游戏难以独立研发
2010-9-14 [1384]
游戏玩家与设计者
Mozilla成立游戏部门 为建应用商店准备
2010-9-8 [1243]
游戏玩家与设计者
《星际争霸》进入大学课程 游戏中提升决策力
2010-8-31 [1513]
游戏玩家与设计者
天价戒网瘾机构存暴利圈钱 游戏无助孩子回归
2010-8-31 [1181]
游戏玩家与设计者
微软提高Xbox Live服务费 分析师将遭报应
2010-8-31 [1190]
游戏玩家与设计者
美国神奇软件可以“预测犯罪”
2010-8-27 [1047]
游戏玩家与设计者
盛大在线推开放平台 合作方可自主接入(图)
2010-8-24 [1038]
游戏玩家与设计者
上海:网游强制标注适龄提示“虚拟货币”发行量须上报
2010-7-30 [1011]
第 1 到 40 篇 (共 531 篇)
下一页
末页