MUD的几位前辈名单,好不容易才找到的

发布:追蝶   时间:2006-7-16   阅读:1356  

  多用户网络游戏(Multi-User Dungeon)英文缩写为MUD,因此在中文网人中往往戏称为“泥潭”或“泥巴”。这是一种以互联网为平台的角色扮演游戏,由电子游戏中的“地堡游戏”发展而来,在某个故事背景之下,用户扮演自己选定的角色,在虚拟空间中探险、作战、升级和相互交流,情景、情节和对话都用文字叙述描写。

  1978年 在英国的埃塞克斯大学(Essex),Richard Barthl和Roy Trubshaw用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,这是一个纯文字的多人世界,拥有20个相互连接的房间和10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。网络游戏出现了"可持续性"的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。

    1990年3月 最早的战斗导向mud游戏《DikuMUD》诞生

    1993年 中国最早的mud诞生,台湾成大两位博士生麦树翔(MSC)和金昌里(CCC)所架设,使用原始的Merc Diku Mud 1.0,几乎没有做任何修改。

    1993年 下半年 台湾天神Annihilator引进LP mud架设《东方故事》(Easten Story Mud),使用MudOS Driver 与TMI Library,為第一個全中文的 Mud。

    1995年3月14日 Annihilator建立《东方故事2》。

    1995年11月2日,方舟子在ACT贴出建立一个根据金庸的小说编写的MUD“侠客行”的倡议书,并邀请翔少爷、丁、时空、草鱼组成侠客行编写组,由方舟子担任游戏总设计和协调人,翔少爷负责根据“东方故事2”改写游戏操作系统,其他各人分工编写各区域。

    1996年1月 方舟子和翔少爷建立mud《侠客行》  

  “侠客行”是第一个用简体中文编写的网络游戏,使用了大家熟悉的金庸武侠小说中的地点、门派、人物和功夫名,情景描写和情节描述参考了金庸小说,有一些秘密也是根据金庸小说设计的。玩家可以选择加入正派或邪派,练功、交友、拜师、学艺、探险、杀敌、寻宝,成为大侠或大魔头,在华山论剑时争当武林第一高手。“东方故事2”虽然用中文写成,但是其实是根据西方MUD汉化而来的,仍然带着浓重的西方地堡游戏味道,而“侠客行”展现的是原汁原味的中国传统文化,再加上金庸小说深入人心,试行后很快就取代“东方故事2”成为中文网络中最受欢迎的网络游戏。

  “侠客行”试行后,又吸收了一些编写人员,扩充了游戏框架,于1996年5月完成第一代试行版。不久,运行“侠客行”的机器被黑客打入,源代码被盗走并公布。许多中国高校和在线服务商纷纷根据这个源代码建立了自己的“侠客行”或改用其他名称。

******************* 以下部分有争议 **********************

  1997年5月,由于对“侠客行”的发展前景和管理方式出现争执,“侠客行”的五名创始人先后脱离“侠客行”的开发工作。1997年10月,在觉察到有人试图侵占“侠客行”版权并使之商业化后,方舟子宣布有条件地让“侠客行”进入公共领域:在非商业的前提下,任何人都可以任意使用、改写“侠客行”;任何人都无权垄断“侠客行”的使用、开发,或把“侠客行”商业化。

  这是不对的。方舟子因为滥用权力,又不继续为侠客行提出贡献,1997年10月被编写人员组“巫师”集体开除了,但由于他在网络上知名度较高,他后来的说辞就变得是正版了。其他的几位创始人,因为各自的学习工作缘故,《侠客行》启动不久后就陆续退出了,只有翔少爷还偶尔来视察。我曾经是《侠客行》早期巫师,这个故事我知道。纠正一下。

******************* 以上部分有争议 **********************

  “侠客行”自创立以来,经久不衰,至今仍是流传最广的中文文字MUD,特别是在中国高校BBS网络,几乎无人不知无人不晓。据不完全统计,“侠客行”目前有一百多个站点。它还有“金庸群侠传”、“笑傲江湖”、“人在江湖”、“书剑”等其他名称。以其他故事背景编写的的中文文字MUD,像以《西游记》为背景的“西游记”、以古龙小说为背景的“风云”,也是在“侠客行”的基础上发展起来的。

  在这里也涌现出无数为MUD抛洒汗水默默无闻奉献的人,请原谅我们无法得知他们的名字,感谢穿云书友在其中提供的几人,比如《书剑》中snowman写的武当,iceland写的大雪山,darken写的桃花岛还有huntu,river等等整体的修改。

  纪念doing在ES2架构上所做的MUD,而这个版本在ES2中算首屈一指的,虽然他说自己的作品很粗糙,但在多年来的国内MUD界来说,其严谨细致的思路及程序写法是绝对可以值得借鉴学习。可惜doing曾经说过,不太有可能再写文字MUD.......

  最后,感谢那些在MUD的发展史上,一直默默做出奉献的人。

    名单会一直整理和增加,因为历史太久远,资料可能不是很准确。为什么要整理,因为我爱MUD游戏。